Первые впечатления от Fights in Tight Spaces. «Джон Уик», которого мы заслужили

Первые впечатления от Fights in Tight Spaces. «Джон Уик», которого мы заслужили

В разработке — Первые впечатления от Fights in Tight Spaces. «Джон Уик», которого мы заслужили
Что будет, если совместить Into the Breach с фильмами Джейсона Стейтема?
Игроманияhttps://www.igromania.ru/
В разработке
Первые впечатления от Fights in Tight Spaces. «Джон Уик», которого мы заслужили
Первые впечатления от Fights in Tight Spaces. «Джон Уик», которого мы заслужилиПервые впечатления от Fights in Tight Spaces. «Джон Уик», которого мы заслужили
Хоть убейте, я не понимаю, почему крутых фильмов на тему боевых искусств много, а игр — ничтожно мало. По идее всё должно быть наоборот, но увы: даже если на горизонте появляется что-то любопытное, готовиться, лучше всего, к разочарованию. Великолепная Absolver от SloClap, несмотря на свои успехи, быстро канула в лету, John Wick Hex Майка Бителла не дотянула до планки, заданной фильмом, про доисторическую Toribash слышало полтора человека. А больше ничего на ум и не приходит.
Точнее, не приходило — потому что теперь у нас есть Fights in Tight Spaces.

Метод Джека Бауэра

Как можно догадаться по названию, Fights in Tight Spaces — игра с чёткими, понятными приоритетами, и сюжет в их число не входит. Однако номинальная завязка, которая создаёт хоть какой-то контекст для бесконечной череды потасовок, тут всё же есть. Главный герой — один из агентов «Группы 11»: эта шпионская организация в эпоху информационных технологий предпочитает решать проблемы по старинке — насилием. А в качестве «проблем», нуждающихся в срочном «решении», выступают четыре преступные группировки, чьи типажи хорошо знакомы по голливудским экшенам. Банда скандинавских байкеров, клан ниндзя (какой же это боевик без ниндзя), итальянская семья слегка хипстоватых мафиози и коллектив уголовников, захвативших тюремное подполье. В общем, у безымянного агента впереди очень насыщенная командировка.
Лучше всего суть игры описывает её создатель, глава студии Ground Shatter Джеймс Паркер: «Представьте, что Into the Breach повстречалась с фильмами Джейсона Стейтема». Правда, по-хорошему, в список также стоит включить Slay the Spire, Superhot и дюжину культовых кинолент, от «Выхода Дракона» до «Рейда», «Ип Мана» и «Джона Уика», — авторы нисколько не скрывают, откуда и в каких объёмах они заимствуют идеи. Впрочем, в данном случае это вовсе не упрёк, а вполне себе повод для гордости. Пошаговая тактика с декбилдингом и динамичные боевики — прямые противоположности друг друга, но разработчикам удалось неожиданно грамотно связать их воедино. Не потеряв ни глубины, ни зрелищности.
Игра обожает ставить агента в безвыходное положение уже в начале боя — выбраться из такой западни можно только хитростью
В общих чертах, игровой процесс Fights in Tight Spaces предельно прост. Во всём, что касается структуры и карточных механик, он практически целиком повторяет формулу Slay the Spire: процедурно сгенерированные цепочки комнат, розыгрыш карт за очки действий, улучшение колоды между схватками, перманентная смерть. Все эти вещи уже давно стали стандартом для карточных roguelike, и авторы разумно решили не пытаться изобрести велосипед заново. А вот когда дело доходит до сражений, начинается интересное. Как и в любом колодострое, битвы завязаны на розыгрыше карт, но проходят в трёхмерных — и весьма тесных — локациях, разделённых на клетки. Например, в вагоне метро, тюремной камере, уборной или кузове фургона. В лучшем случае, арены достигают размеров небольшого бара или номера отеля, но даже тогда под ногами постоянно путается мебель и предметы интерьера. Там одному-то человеку толком не развернуться, а противники всегда нападают толпой (пятеро на одного — это норма) и неплохо, по меркам ИИ, пользуются численным преимуществом. Если не смогут зажать в углу сразу, то как минимум постараются отрезать пути для отступления.
Перед началом забега можно выбрать стартовую колоду и группировку, которая будет целью: у каждой из них свои юниты с уникальными способностями. Жаль только, что сражаться с ними всегда приходится в одном и том же порядке
Несмотря на это, Fights in Tight Spaces даже в самой отчаянной ситуации не оставляет игрока совсем беспомощным или беззащитным: по аналогии с Into the Breach, игра жёстко наказывает за ошибки, но даёт всю необходимую информацию. Вы всегда знаете особые свойства врагов, сколько урона они нанесут, где и в какой последовательности будут атаковать, откуда придёт подкрепление. При должной сноровке и хорошо собранной колоде с этими знаниями (в теории) можно выкрутиться из любой передряги. Тем более, что в арсенале агента есть инструменты на все случаи жизни: с их помощью можно использовать окружение себе на пользу, а в идеале — обернуть предсказуемых бандитов друг против друга. Сталкивать вниз тех, кто наивно встал на краю балкона или платформы метро, прикрываться от пуль «живыми щитами» — словом, сражаться максимально грязно и практично. Можно даже подставлять врагов под удары их же союзников: ИИ без разницы, кого атаковать — лишь бы была цель. Вроде глупо, но в пылу драки ведь некогда разбираться, где свои, а где чужие.
Порой даже с подсказками непросто понять, что к чему: приходится вращать неудобную камеру, чтобы рассмотреть всё по-человечески

Discombobulate

В жизни хореография подобных сцен отнимает немало усилий и требует большого мастерства — в плане сложности Fights in Tight Spaces не отстаёт от постановки реальных боевиков. Большинство доступных в игре карт — это приёмы из боевых искусств, будь то боксёрские джебы, пируэты из кунг-фу, кикбоксинга и реслинга, броски дзюдо, техники крав мага. Некоторые из них работают только на строго заданной дистанции, для других нужно находиться рядом со стеной или предметом окружения, третьим обязательно требуется разбег в несколько клеток. Определённые карты в принципе нельзя разыграть, пока вы не набьёте достаточно длинное комбо: счётчик увеличивается каждый раз, когда вы атакуете, но уменьшается при движении. И всю эту информацию приходится держать в голове, иначе одним опрометчивым решением можно полностью запороть беспроигрышный, казалось бы, ход — никаких поблажек игра не делает. Поторопились оттолкнуть противника пинком? Теперь до него не дотянуться, потому что в руке нет дальнобойных атак. Сыграли карту движения, но сделали на шаг больше, чем нужно? Счётчик комбо упал слишком низко, весь манёвр насмарку. Зазевались и закончили ход у открытого окна? Улыбнитесь и помашите ручкой спецназовцу с дробовиком в другом конце комнаты, чей выстрел сейчас выбросит вас с арены.
В каждом сражении у агента также есть три дополнительные цели, которые приносят ценные награды. Здесь, например, враг в жёлтом — информатор; нужно вырубить всех, кроме него, чтобы не сломать легенду
Честно говоря, такая нагрузка порядком утомляет. Fights in Tight Spaces, конечно, не плавит мозг, однако в неё всё равно трудно играть расслабившись — уж слишком много стресса она вызывает. В каждый ход нужно не только составить план действий, но и сообразить, как именно претворить его в жизнь теми картами, что достались в руку. Иногда лучший вариант понятен сразу, а иногда над неочевидным решением можно корпеть дольше пяти минут: для игры, подражающей безмозглым боевикам, Fights in Tight Spaces порой заставляет неприлично долго думать. Но, каким-то чудом, со временем от геймплея не устаёшь, а напротив, постепенно втягиваешься всё сильнее. Помните сцену в бойцовском клубе из «Шерлока Холмса» с Робертом Дауни младшим, где он в мельчайших деталях просчитывает, как через пару секунд нокаутирует оппонента? Fights in Tight Spaces целиком состоит из похожих моментов. Разве что в роли режиссёра и главного каскадёра выступает сам игрок — и только от него зависит, насколько крутой в итоге получится сцена.
После каждого боя можно посмотреть отснятый повтор в реальном времени. Снимать в нём красивые скриншоты — это отдельное удовольствие
Примечательно, что авторы не заставляют аудиторию лезть из кожи вон, чтобы получить эстетическое удовольствие, — желание драться стильно, как профессионал, просыпается само собой. Даже простейшие тычки руками и ногами выглядят эффектно: вес движений, как правило, ощущается правдоподобно, а воображение легко заполняет пробелы в анимации. Чувствуется, что авторы горят темой единоборств и выбрали её не просто для галочки. Всякий раз, когда Fights in Tight Spaces предлагает добавить в колоду новый приём, хочется взять даже те, что явно не пригодятся, — чтобы посмотреть, какие кинематографичные комбо с ними можно сделать. В целом, колодостроительные механики нельзя назвать глубокими или выдающимися, но из-за подачи с ними не надоедает экспериментировать: особенно когда оказывается, что «ненужной» карта, на самом деле, отлично встраивается в разные комбо.
С опытом начинаешь уже по одному взгляду на карты в руке прокручивать в голове картинку, как Шерлок. Оглушить ударом в кадык, джеб в челюсть, апперкот — минус один. Хук-кик, чтобы получить больше очков действия в следующий ход. Хук в корпус, оттолкнуть на одну клетку прямым ударом ногой, сократить дистанцию джамп-киком — минус два. Обезвредить одного стрелка отравленным дротиком. Атака в прыжке от стены по оставшемуся — минус три. Комбо закончено, полкомнаты лежит в отключке, а на агенте ни царапины. Вы, тем временем, просто разыгрывали карты с руки, но на экране разворачивалась безумно динамичная постановка: в какой-то момент просто забываешь о пошаговости.
Первые впечатления от Fights in Tight Spaces. «Джон Уик», которого мы заслужили
При всех моих восторгах, я не могу сказать, что всем нужно немедленно бежать в Steam за копией игры. Не поймите меня неправильно, Fights in Tight Spaces хороша, но через несколько месяцев и объёмных патчей наверняка станет в разы лучше. Сейчас проект только-только вышел в ранний доступ, и пока это очень заметно: без мета-прогрессии стимул возвращаться в игру пропадает спустя пару успешных забегов, а многие механики (например, случайные события) не помешало бы основательно доработать. Так что есть смысл подождать и не портить себе удовольствие раньше времени — потенциал для развития у игры впечатляющий.
Тем не менее, если руки чешутся уже сейчас и хоть что-то из того, о чём я рассказал, звучит занятно, то вы вряд ли пожалеете о покупке. В конце концов, где ещё можно швырнуть в лицо противнику горсть песка, затем выбить ладонью диафрагму и бросить его с прогиба?
Хотите скрыть партнерские блоки? Авторизуйтесь и читайте материалы не отвлекаясь.
Комментарии
Загрузка комментариев  
Об авторe
Денис Павлушкин
Денис Павлушкин
Редактор Игромании. Человек странных вкусов и широких взглядов. Готов переигрывать в Hammerfight до скончания времён.
Игра в материале
Fights in Tight Spaces
?Рейтинг
Игромании
?Рейтинг
игроков
Разработчик: Ground Shatter
Издатель: Mode 7
Дата выхода: 24 февраля 2021
Игра в раннем доступе